Jeux de navigateur gratuits Petit Olympe

Compte facultatif, pas d'installation, pas de pay-to-win — un jeu à la fois, fait avec soin.

Nouveau Les dieux de l'Olympe endormis en statues de marbre sur la terrasse de Delphes, et Zeus qui s'éveille au milieu, dans une colonne de lumière, la foudre à la main : L'Éveil des Dieux
L'Éveil des Dieux

Les douze dieux dorment. Pythie de Delphes, réveillez-les un par un, mythe après mythe, à la tête de vos héros.

Combat automatique · douze chapitres · Panthéon en ligne
Nouveau Phidippidès, lance en main, face au Lion de Némée dans sa caverne, dans Le Coursier de l'Olympe
Le Coursier de l'Olympe

Le coureur de Marathon porte les messages des dieux, là où personne n'ose aller. Sur sa route, les monstres des légendes grecques.

Jeu d'aventure sur téléphone · une histoire complète
Icare, ailes de plumes et de cire grandes ouvertes, survole la mer près de la Crète entre les mouettes et les plumes d'or
Les Ailes de Dédale

Ni trop haut, ni trop bas : fabriquez les ailes d'Icare, améliorez-les vol après vol et emmenez-le jusqu'en Sicile.

Jeu de vol · cinq étapes · ailes à fabriquer
Bêta Une grande cité grecque au-dessus des nuages : Colisée, théâtre, Panthéon à coupole dorée, temples, statue d'Athéna, fours, champs et maisons, dans Oikos
Oikos

Une cité grecque à faire grandir : bâtissez temples et Colisée, lancez vos hoplites contre les centaures, commercez avec Rome.

Jeu de gestion au long cours · la cité vit en votre absence
Dix ministres attablés dans la pénombre sous une lampe, face à une place vide où attendent un parchemin et une plume
Fama

Dix ministres. Une seule table. Une place vide, la vôtre. Ici, tout se murmure — et tout finit par se savoir.

Parties de quelques minutes · cartes à collectionner
Un fils de Zeus, arc en main, sur une pierre de la montagne ; le vase lancé par Héra tombe à côté de lui, le Styx monte en dessous
Les Enfants de Zeus

Zeus a des enfants partout, et Héra ne les supporte pas. Grimpez le plus haut possible, mais faites attention au Styx qui monte !

Parties de quelques minutes · trois héros · Panthéon en ligne
Cocotchouks face à Charybde, le monstre de la mer, qui ouvre une gueule pleine de dents
Cocotchouks

Cocotchouks, l'homme le plus fort de l'Olympe, saute et cogne jusqu'aux Enfers. Les monstres des légendes n'ont qu'à bien se tenir.

Plateforme et action · cinq chapitres · Panthéon en ligne
Le président de Gallia à son bureau, dans Veni, Vidi, Veto
Veni, Vidi, Veto

Vous êtes président de Gallia. Une loi par tour, des ministres mythologiques, et l'élection au bout du mandat.

Parties d'environ cinq minutes · 21 succès
Cocotouille en plein saut, dans MiaOlympe
MiaOlympe

Cocotouille a neuf vies. L'Antiquité va toutes les lui reprendre. Esquivez amphores, javelots et roues de char.

Parties de quelques dizaines de secondes · classement des meilleures courses
Une salle de marbre aux casiers remplis de rouleaux, une lampe à huile allumée sur le pupitre et la chouette d'Athéna
La Bibliothèque de l'Olympe

Les dieux, les héros et les monstres de nos jeux, racontés tels que les Anciens les racontaient.

Mythes et légendes · un livre à feuilleter
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Un jeu à la fois

Chaque jeu de Petit Olympe est imaginé par une seule personne, sans studio ni calendrier imposé. Ce qui se débloque en jouant reste cosmétique ou honorifique : aucune progression ne s'achète. Votre progression reste dans votre navigateur. Si vous le souhaitez, un compte facultatif, commun à tous les jeux, permet de la retrouver sur un autre appareil dans les jeux qui proposent la sauvegarde en ligne.

L'Éveil des Dieux

L'oracle de Delphes s'est tu : les douze dieux de l'Olympe dorment, changés en statues. Vous êtes la Pythie. Chapitre après chapitre, vos héros revivent un mythe, du serpent Python au Parnasse jusqu'à Typhon sur l'Etna, et chaque victoire réveille un dieu qui rejoint l'équipe.

  • Des combats automatiques : cinq héros au choix, des familles qui s'allient, des ultimes à déclencher vous-même si vous le souhaitez.
  • Douze chapitres et leurs grands adversaires : Méduse, le Minotaure, Cerbère, Scylla, Éris.
  • Plus de cinquante héros, dieux et mortels, à recruter aux oracles, et une forge pour les équiper. Le trésor de l'Olympe se remplit quand vous ne jouez pas.
  • Après l'histoire, le Tartare : des étages sans fin et un Panthéon en ligne, avec le compte facultatif de Petit Olympe.
  • Aucun avantage à acheter, aucune publicité pendant un combat.

Le Coursier de l'Olympe

Phidippidès, le coureur de Marathon, devient le coursier d'Hermès : il porte les messages des dieux de ville en ville, la lance à la main, face aux monstres des légendes, jusqu'au Taureau de Marathon, au Lion de Némée et à l'Hydre de Lerne. Un jeu d'aventure qui se tient d'une main, avec une histoire complète. Tout sur le Coursier.

Les Ailes de Dédale

Prisonniers du roi Minos, Dédale et son fils Icare s'enfuient de Crète par les airs, sur des ailes de plumes et de cire. Trop haut, le soleil fait fondre la cire ; trop bas, les embruns alourdissent les plumes. Le premier vol finit toujours dans la mer : on revient à l'atelier, on améliore ses ailes et on repart plus loin, jusqu'en Sicile.

  • Des ailes à fabriquer : forme, plumes, cire et fil changent vraiment le vol, et chaque étape demande les bonnes.
  • Cinq étapes et leurs dangers : les mouettes de Crète, les vents d'Éole, le soleil de midi, la tempête de Poséidon, le gouffre de Charybde.
  • Des drachmes à gagner en vol pour les améliorations, quinze défis de Dédale et des teintures à porter.
  • Aucun avantage à acheter, aucune publicité pendant un vol.

Cocotchouks

Ce soir, banquet sur l'Olympe. Cocotchouks, colosse roux invité et affamé, s'y rend à coups de poing, mais Éris, déesse de la discorde, a semé ses bestioles sur la route. Cinq chapitres le mènent des falaises de Skiron aux Enfers, sur la mer de Poséidon, dans le labyrinthe de Crète et jusqu'au palais d'Éris.

  • Plateforme et action en salles reliées : sauter, frapper, foncer, rebondir contre les murs.
  • Le Cyclope, Cerbère, Charybde, les automates de Dédale et Éris elle-même comme adversaires.
  • Un objet caché par chapitre, un mode héroïque et un Panthéon en ligne des meilleurs temps, avec le compte facultatif de Petit Olympe.
  • Aucun avantage à acheter, aucune publicité pendant une partie.

Les Enfants de Zeus

Trois enfants de Zeus grimpent le mont Olympe, d'une pierre à l'autre, sous les vases que leur jette la jalouse Héra. Le Styx monte derrière eux, de plus en plus vite : passé les Portes de l'Olympe, les salles des dieux ne finissent jamais.

  • Trois héros, chacun avec le don d'un dieu : Kastor court plus vite, Thalia porte l'égide d'Athéna, Lykos saute plus haut.
  • Satyres et harpies à écraser, automates d'Héphaïstos à éviter, autels où échanger ses drachmes contre une vie.
  • Un Panthéon en ligne des meilleurs grimpeurs, avec le compte facultatif de Petit Olympe.
  • Aucun avantage à acheter, aucune publicité pendant une partie.

Oikos

Une cité grecque au-dessus des nuages, à faire grandir d'un hameau jusqu'à la cité chère aux dieux. Hermès guide les premiers pas, puis viennent les temples, les hoplites, le commerce avec Rome et les épopées des mythes. Tout sur Oikos.

Veni, Vidi, Veto

Vous êtes élu président de Gallia, un pays imaginaire dont vous n'avez pas choisi l'état. À chaque tour, vos ministres posent trois lois sur la table ; vous en votez une, et six groupes de citoyens applaudissent ou grincent des dents. Au vingtième tour vient l'élection : il vous faut la moitié du pays.

  • Une partie ne ressemble jamais à la précédente.
  • Dix ministres de la mythologie, quatre par partie, chacun avec sa façon de gouverner.
  • 101 lois, dix événements, cinq scénarios de départ — et une fin secrète dont le jeu ne dit rien.
  • Aucun avantage à acheter : ce qui se débloque est cosmétique ou honorifique.

MiaOlympe

Cocotouille, chat de l'Antiquité en pixel art, court sans jamais s'arrêter. Sautez par-dessus les roues de char et les amphores, roulez sous les colonnes renversées : la vitesse augmente par paliers jusqu'à devenir franchement rapide.

  • Des parties très courtes, de quelques dizaines de secondes à quelques minutes.
  • Un bouton pour sauter, un bouton à maintenir pour rouler — rien de plus à apprendre.
  • Un classement des meilleures courses gardé sur votre appareil, avec le nom que vous choisissez.
  • Aucun avantage à acheter, aucune publicité pendant une course.

Fama

Fama est la déesse romaine de la Rumeur, dont Virgile a fait un portrait inoubliable. Vous êtes le secrétaire d'un conseil de ministres tirés de la mythologie — Midas, Cassandre, Icare, Pénélope, Sisyphe… Chaque carte est une demande, une rumeur ou une visite : faites-la glisser à gauche ou à droite, et gardez la confiance de chacun, sans trop la perdre ni trop la gagner.

  • Des parties de quelques minutes : quatre ministres sur dix à la table, un secrétaire tiré au sort, avec sa force et sa faiblesse.
  • Des cartes de six raretés à collectionner, des fins secrètes, des visiteurs et des objets.
  • Des plaques pour les parties les plus longues, et une seule fin heureuse, à mériter.
  • Aucun avantage à acheter : la collection se gagne en jouant.